先说结论:沙盘里的线,得在设计阶段就画进图里,不能等模型做好了再往里塞。凡是带灯、带可动构件、带屏幕的沙盘,线槽、检修口、电源位这三样要在基座和底盘设计时同步留出来,留得早是常规操作,留得晚就是返工。
先分清哪些东西要通电

沙盘里要电的构件,大致三类。第一类是照明,建筑窗灯、路灯、重点区域的打光,这是最常见的;第二类是可动构件,传送带、旋转展台、升降机构、会动的车和船;第三类是多媒体,嵌入的屏幕、投影机、感应器、触摸开关。
这三类的用电量、走线方式和检修频率都不一样。照明是长明、低功耗,但要藏得干净;可动构件有机械磨损,坏了要能拆开修;多媒体有信号线,走线和电源线还不能贴太近,怕干扰。设计之初就把每类的东西列清楚,走线才不会打架。
走线要藏进基座和底盘
沙盘的线,原则是”看得见的部分尽量少”。低压照明线、信号线都往下走,藏进底盘和基座。底盘一般做成中空的,中间留走线层,把线理成几路,每一路对应一个区域。基座高一点,下面就能藏更多的线,也方便人蹲下来检修。
这里有个经验:线路要分路、要留余量。一个区域一路线,哪一路出问题,断电排查范围就小;线槽里的线不要塞满,留两三成的余量,以后加灯、加构件不用重新开槽。关于沙盘基座本身的承重、找平和藏线,我们之前在《沙盘与展台的基座怎么做:承重、找平和藏线》里已经讲过基础做法,本文往下讲的是”通电”这一层。
检修口是沙盘的”后门”
会动的东西一定会坏,坏了一定要能修。检修口就是给这些”会坏”的构件留的后门。常见的做法,是让基座的某一块侧板或顶板能打开,打开后能摸到线槽、接线端子和构件的驱动机构。
检修口留在哪,要看构件装在哪。埋在建筑群中间的可动构件,检修口要从底部开,或者把这块模型做成可拆卸的模块。能整体掀起来的地方,比只留一个伸手进去的小洞要实用得多,因为真正维修的时候,人要看清、要两只手操作,一个小洞根本不够用。留检修口的原则一句话:修的时候不用拆邻居。
供电要低压、要分组、要留开关
沙盘里的灯和构件,尽量用低压直流供电,安全也好维护。电源一般集中放在基座一侧,做一个电源箱,分几个开关控制不同的区域,这样哪一块不需要亮、或者哪一块要单独调,都能局部控制,不用一关全黑。
还有一个容易被忽略的点,是变压器的散热。低压电源集中放在密封的基座里,时间长了会发热,散热孔和空间要留够。发热和密封是冲突的,密封是为了防尘,散热是为了安全,两者要在基座设计里一起解决,不能只想着藏得严实。
小结
沙盘的走线和供电,考的是”前瞻”。灯、构件、屏幕要多少电、走几条线、留几个检修口,都要在建模之前想清楚。设计阶段多花半天把线路图画出来,能省掉交付后一整个月的返工。真正好维护的沙盘,不是做完不出问题,而是出了问题能在十分钟内找到线、打开口、换掉件。
相关内容:关于沙盘基座的承重、找平和基础藏线,可以看沙盘与展台的基座怎么做:承重、找平和藏线;关于沙盘地形和地表处理,可以看沙盘地形怎么做:等高线、地表处理与水体表现。

