场景复原材料清单往往比建模更考验人。泥塑、硅胶、道具、旧化,各有分工,顺序也讲究。耀弘文创做人物雕塑和场景复原时,习惯先定人物和焦点,再回头配材料。
泥塑打骨架
泥塑是场景主体的常用打底材料。建筑、地形、大件道具先用泥塑起形,好处是能反复修改、成本可控,不满意推掉重来也不心疼。泥稿确认后,要么翻模定型,要么作为永久样件保留。对一个还没和甲方对齐的方案,泥塑是最安全的试验田。
硅胶做人物
人物是场景复原里最容易被看穿的环节,皮肤不对,再好的布景也出戏。硅胶用来做脸和手,弹性、纹理接近真人皮肤,远看有血色、近看有毛孔。耀弘做的煤矿井下硅胶像、民国会议硅胶像,靠的就是硅胶层把”人在现场”这件事立住。关于硅胶的特性可参考 百度百科:硅胶。
道具与旧化做岁月感
旧化不是把东西弄脏,是给物件编一套逻辑:磨损在常握的地方,氧化在边缘,污渍在生活区。搪瓷缸的磕碰、木门的包浆,都得讲得通。长沙文和友收了二十多万块老砖、近万件老物件撑场景,图的就是这份”经得起凑近看”的物证密度。
场景复原材料优先级怎么排
一个项目里,主体结构用耐用材料,人物用高仿真材料,小件用性价比材料。先保证焦点人物和核心动作立得住,再分配预算到背景。材料清单定清楚,制作返工最少。更多材料应用可看 耀弘文创的项目实践。

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