微缩场景看着小,真做起来工序一点不少。常有人问我们”这小房子用什么做的”,其实一尊像样的微缩场景,材料表能拉出长长一串。今天就拆开说说我们用得最多的几类材料,以及最容易被忽略、却最出效果的”做旧”。
主体结构:从板材到打印件
建筑主体我们常用 ABS 板和亚克力。ABS 好切好粘,做墙面、屋顶够用;亚克力透明度好,做窗户、橱窗很省事。遇到异形构件,比如弧形拱门、不规则栏杆,就上 3D 打印,树脂件精度够,细节经得起凑近看。
地形和底座多用高密度雪弗板,轻、好雕,还能直接上色。地基打不好,上面做得再细也歪。
面料与道具:决定”像不像”
微缩的魂在道具。砖瓦用树脂翻模件,木桌木椅用椴木或 balsa 轻木,布匹用薄绸或棉麻碎料。人物另说,硅胶或树脂翻模,衣服用真实布料缩小缝。
这里最忌”全新材料感”。真实的老街、老屋没有一样是崭新的,所以下一步是关键。
做旧:让新东西变旧
做旧是微缩场景的分水岭。我们常用的几招:颜料干扫出磨损边角,渍洗液做污渍和水痕,粉彩打在缝隙里模拟积灰,砂纸轻打磨掉”出厂感”。
做旧不是越脏越好。一间1980年代的街铺,和一间明清客栈,旧法完全不同。前者是油烟和铁锈,后者是木朽和青苔。做旧前得先弄清楚”这一刻”的环境,不然旧得没道理,观众一眼出戏。
材料是死的,旧法是活的。把这两样捏到一起,微缩场景才立得住。更多工艺可看 耀弘文创的场景复原服务。


Pingback: 河北井陉矿区横涧村老街微缩沙盘:1600余房舍还原一座消失的村落 | 耀弘文创
Pingback: 场景复原的做旧工艺:墙面、木作、金属件怎么做出岁月感 | 耀弘文创