展陈设计三件事:空间·叙事·体验

很多人一提展陈设计,脑子里就是”把展品摆好看”。真到项目里你会发现,光摆好看远远不够。我们做了不少文博和文旅的展陈,回头看,绕不开三件事:空间、叙事、体验。这三样定不下来,后面再怎么抠细节都救不回来。

空间:先想清楚人怎么走

空间是展陈的骨架。动线怎么走、哪里收、哪里放,决定了观众会不会走一半就想出去。小展厅别硬塞太多内容,留白也是设计;大馆要分区清楚,别让观众迷路。

我们接手一个项目,第一步永远是量场地、看层高、看光源,而不是先画图。层高两米八和四米,做的完全不是一回事。空间定下来,叙事和体验才有落脚的地方。

叙事:观众记住的是故事不是物件

叙事是展陈的灵魂。一堆文物平铺直叙地排开,观众看完记不住什么。但如果把它们串成一个故事,谁、在什么情况下、发生了什么,记忆点就出来了。

这也是为什么现在文博展都在讲”叙事转向”。不是不要文物,是把文物放到它原本的处境里。场景复原、半景画、复原人物,干的都是这件事:让观众”进入”那个时刻,而不是隔着玻璃看。

体验:让观众从看到变成参与

体验是最后一层。灯光、多媒体、互动装置,都是为了让观众不只是”看”,而是”在场”。

体验不是堆科技。我们看到不少项目糊了一墙屏,观众站两秒就走。好的体验是克制的:该静的地方静,该亮的地方亮,互动点到为止。预算有限时,先把空间和叙事做扎实,体验做减法反而更耐看。

三件事排个序:空间打底,叙事立魂,体验收尾。顺序别反,反了就得返工。更多做法可看 耀弘文创的展陈设计服务

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