场景复原的第一步不是动手,是写”分镜头脚本”。史料给你文字和老照片,空间要的是观众走过去那一刻看到什么、信什么。耀弘文创做复原设计时,习惯先把场景拆成镜头,再谈制作。
先拆镜头
比如复原一处老矿坑作业面,先想清楚:观众站在哪儿看?视线落点是矿灯还是人物?动线怎么把人带进”正在干活”的那一瞬?这一步想明白,后面的泥塑、硅胶、旧化才知道往哪儿使劲。
做视觉重心
一个场景塞满信息,观众反而抓不住重点。好的复原会做视觉重心,用光线、人物朝向、半景画的纵深,把眼睛引到该看的地方,其余做虚、做暗、做背景,层次就出来了。
叙事讲究节奏
一连串高信息场景会累,中间得留”喘气的空”。强场景之后接一个过渡空间,让观众消化,也避免审美疲劳。这套节奏感和看电影一个道理。关于分镜头的概念可参考 百度百科:分镜头。
分镜头脚本落到图纸的对齐清单
分镜头最终要转成平面和立面:哪里做实、哪里用半景画、人物站位、光源方向、观众视点。这份清单和甲方对清楚,后面制作返工最少。想看叙事型复原的做法,可留意 耀弘文创的项目实践。
