四川广安”建川协兴·3D长街”开街:3D立体画怎么让百年老街活起来(行业案例)

2026年3月29日下午,四川广安市广安区协兴镇的协兴老街鼓声震天。随着嘉宾一起击鼓,广安建川博物馆聚落”建川协兴·3D长街”正式开街。这条承载了160多年川东民居记忆的老街,迎来了一条近百米长的3D主题画长街,9幅立体画从墙面上”长”出来,青砖黛瓦之间,川剧脸谱、绿皮火车、杀年猪、推石磨这些场景呼之欲出,让沉寂多年的老街重新热闹了起来。

这个案例有意思的地方,在于它没有走”大拆大建、整体仿古”的老路,而是用一层3D立体画,把老街原有的肌理保住了,又把年轻人引了回来。作为行业案例,值得把它的做法拆开看一看。

(行业案例,信息来源:川观新闻《”一脚走进画里”!广安3D画长街亮相》https://cbgc.scol.com.cn/news/7437198 ;广安市人民政府网站《把乡愁”种”墙上 让游客”进”画里 广安建川博物馆聚落”3D长街”开街》https://www.guang-an.gov.cn/gasrmzfw/c02831/pc/content/content_2038422897221087232.html ;四川农村日报《3D壁画”吸睛” 沉寂的老街活起来》https://country.scol.com.cn/shtml/scncrb/20260401/1075070.html )

项目背景:一条”只在老人记忆里”的老街

老街墙面3D立体画绿皮火车

协兴老街有160多年的历史,保留着典型的川东民居风貌,青砖黛瓦,烟火气还在,但缺的是让年轻人停下来、待一会儿的理由。用广安建川博物馆馆长樊建川的话说,”不能让老街只活在老人的记忆里”。

老街旁边就是广安建川博物馆聚落,馆内以静态藏品为主,馆外这条街该怎么做,团队反复讨论。传统路子要么整体翻新、做成仿古商业街,要么就维持原样、继续冷清。这两条路,前者容易把老街的”真”翻没了,后者又解决不了没人来的问题。

最后团队选了一条中间路:用3D画保留老街的肌理,让游客”走进画里”。这条路的起点,是一个很实际的判断:老街的墙、柱、窗棂本身就有味道,缺的不是换皮,而是让人停下来看的理由。

项目主题:把乡愁”种”墙上,让游客”进”画里

项目的主题,官方表述是”把乡愁种在墙上,让游客走进画里”。翻译成设计语言,就是两层:第一层是保留,老街的肌理、建筑、生活痕迹不拆不动,作为画的底子;第二层是激活,用3D立体画给这些底子加一个”可看、可玩、可拍”的互动层,让静态的老街变成能互动的场景。

这个主题和纯布景式的”仿古街”有个本质区别。仿古街是造一个新的”旧”,3D长街是在真的”旧”上加一层新的表达。底子是原真的,加的是一层轻的、可逆的、随时能撤走的艺术装置。这种”轻介入”的思路,是这个案例最值得记的地方。

复原依据:老街肌理是画的”底”,不是画的”布”

这里要分清一个概念:3D画不是把老街当画布涂满,而是让画从老街的肌理里”长”出来。按创作团队负责人李佳月的说法,团队反复调整细节,让老街的柱体、窗棂、墙面与画面浑然一体,”要让游客忍不住伸手去摸、走过去拍”。

这意味着画的依据是真实的老街空间。画的位置、尺度、透视,都要对着真实的墙面、柱体、地面去对,画面里的人物和物件,要和建筑的实际比例、进深配合起来。做立体画的难点正在这里:画在平面上,但要骗过眼睛,让观众觉得画里的东西是凸出来、凹进去、延伸出去的,这需要精确的透视和明暗处理,而透视的参照,就是身边真实的建筑。

所以这层3D画,本质上是一种”空间场景”的表达,它和老街真实的空间结构咬合在一起,而不是贴上去的一张皮。这一点,和场景复原里”场景要和真实空间咬合”的逻辑是相通的。

场景设计:9幅画串起一条线

这条3D长街从搪瓷博物馆一路铺到川剧博物馆,9幅画沿老街依次展开,每一幅都是一个场景主题。《猫论启新》画的是黑猫白猫,旁边配了互动绳,游客拽着绳子拍照,念着”抓到老鼠就是好猫”;《春潮筑梦》画的”东风1978″绿皮火车,配上冰棍小贩、棒棒军,把人拉回上世纪八十年代;《柚润乡土》画的是广安龙安柚,果实饱满圆润;《市井乡愁》是三幅连画,碾碾子、杀年猪、推石磨,把川东农村的烟火气摊开;还有《馆酿岁月》的建川小酒坛、《聚友叙旧》里樊建川倒茶待客的温情、《梨园振韵》的川剧喷火击鼓、《戏韵流芳》的脸谱帽盔。

从内容编排看,这9幅画不是零散的,而是串成了一条线:从改革开放的时代印记,到农业增收的奋斗图景,再到广安本土的物产和非遗。每一幅都藏着广安人的乡愁和时代记忆,让游客走一路、看一路、拍一路。这个”串联成线”的思路,和老街展线组织的逻辑是一样的,一幅画就是一个节点,节点之间靠故事连起来。

制作难点:画在平面上,却要”骗过眼睛”

3D立体画的工艺难点,在”立体”两个字上。它本质还是平面绘画,但要通过透视、明暗、阴影、色彩对比,制造出三维的错觉。画得准,观众站在某个角度,会觉得画里的火车头真的伸出墙外、黑猫真的蹲在地上;画得不准,就成了一张普通的墙绘。

老街的环境又给这道难题加了码。老街的墙面不平、有凹凸、有斑驳,立体画要顺着这些不平面去画,让画面和墙面的起伏结合;老街的观看角度也不固定,游客从各个方向走来,画要保证在主要视角上都有”立体感”,至少主视角要成立。创作团队现场创作了一个多月,反复调细节,做的就是这个”骗过眼睛”的功夫。

另一个难点是”恰到好处”的度。画太抢,会压掉老街本身的味道;画太弱,又起不到引流的作用。这个度,团队是靠”和博物馆的稳重气质呼应,又要有互动性”来拿捏的。

实施过程:近一年策划,一个多月现场创作

按公开报道,这个项目的节奏分两段。前段是策划和设计,从去年春节前创作团队负责人李佳月介入,到开街,策划加设计耗时近一年;后段是现场创作,历时一个多月。

近一年的时间,主要花在定方向和反复打磨上。建川团队先给出大方向,传统文化和改革开放两个主题,要把广安本土的东西画到墙上;创作团队再在这个方向下,去选题材、对透视、调细节。一个多月的现场创作,则是在真实的老街空间里,把这些设计一笔一笔落到墙面上。

这个时间分配其实很说明问题:这类项目,最费时间的不是”画”,是”想清楚画什么、怎么画”。前期想得越透,现场越省事,效果也越稳。

最终效果:老街从”记忆”变成”打卡地”

开街之后的效果,从几个细节能看出来。《猫论启新》前围满观众,游客拽着互动绳拍照;摄影爱好者在《春潮筑梦》的火车画前反复调整角度,说这列火车”太有感觉了”;五一假期,慕名来打卡的游客络绎不绝。近100米长的老街,因为9幅画,从一个”只在老人记忆里”的地方,变成了广安新的文旅打卡地。

更关键的是,这种效果不是靠拆旧换新换来的,老街的肌理、建筑、生活痕迹原样保留,只是加了一层轻的、可逆的3D画。这种”轻介入、重激活”的路子,给那些既想活化、又怕破坏老街原真的项目,提供了一个可以参照的做法。

对耀弘业务的借鉴

这个案例不是耀弘做的,公开信息里没有耀弘参与,这里作为行业案例梳理,是为了看它对耀弘的老街场景复原业务有什么可以借鉴的地方。

从我们做场景复原的经验看,这个案例至少有四点值得记。第一是”轻介入”的思路,老街活化不一定要大拆大建,一层可逆的艺术装置,也能起到激活作用,这给了我们一个”重活轻做”的选项。第二是”场景和真实空间咬合”,3D画要对着真实的墙柱窗棂去对透视,场景复原里的人物、道具、陈设,同样要和真实空间咬合,这个逻辑是通的。第三是”节点串联成线”,9幅画串成一条故事线,老街的场景复原点位也要串成展线,让人走一路、看一路。第四是”前期想清楚、现场才能快”,近一年策划对一个月创作,这个时间分配提醒我们,场景复原的前期调研和设计,值得多花时间。

一条老街怎么活过来,可以有很重的做法,也可以有很轻的做法。建川协兴这条3D长街,提供了一个”轻”的样本:底子是原真的老街,上面加一层能互动、能拍照、能讲故事的立体画,就让160年的老街重新有了人气。这个思路,对我们做老街活化类的场景复原,是有启发意义的。

(本文为行业公开信息梳理,仅供行业交流参考。文中项目信息与数据均来自上述公开来源。)

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