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从项目需求、空间条件、展示主题和历史资料等角度,分享文化展示项目的设计思路与策划方法。
人物雕塑的姿态,是替观众读说明书的那一行字。观众还没看展板,光看一个人站在哪儿、手在干什么、重心落在哪只脚,就
同一件微缩场景,摆在 75 厘米高的台面上和摆在 110 厘米高的台面上,是两件不同的作品。前者观众俯视,看见
很多复原项目一上来就问”做多大、多少钱”,我们都会先拦一句:主题定了吗?主题没定,做出
很多展陈项目做到一半都会冒出同一个问题:灯是一家买的,版面是另一家做的,色卡各对各的,挂上去怎么看都不像一套。
做微缩和沙盘方案时,甲方常提的要求是”信息越多越好”:这条街要、那栋楼要、人物也要摆满
甲方常甩过来一句:就这二十平米,你给我讲出一段历史。小空间做场景复原,难的不是塞东西,是别把故事讲乱。 先把面
很多展览内容很好,看完却让人觉得累。问题常常不出在文案和展品,而出在动线,观众怎么走、在哪停、节奏怎么安排,决
硅胶像做得像不像,皮肤质感只占一半,另一半在构图。观众信不信这个人”活着”,往往在第一
沙盘早就不只是”摆着看”的模型了。一个园区规划、一座古镇复原,甲方越来越希望沙盘能讲清
微缩场景最怕一句话总结成”做个小模型”。小是真小,但讲的事不能小。我们做微缩,落刀之前