场景复原的”气味与声音”:非视觉线索怎么补

做场景复原,大部分人先想的是看得见什么:房子、家具、人物。但真正让观众觉得回到了那个年代,往往是看不见的东西,气味和声音。

视觉占了大头,可气味和声音决定观众信不信。一条复原得再像的老街,如果静悄悄、没味道,观众脑子里知道这是老街,身体却没感觉。

我们把气味和声音叫做非视觉线索,补的是沉浸的最后一环。

声音怎么做

最常见的是环境底噪:叫卖、车铃、广播、人声。做法有两种,一种用隐藏音箱做整片声场,一种定点触发,观众走到某处才响。

关键别满场响。声音要做分层,远处的城市底噪压低,近处的摊贩声清楚,这样才有纵深。到处都响,等于没响。

气味怎么补

气味最难也最见效。老街用淡淡的油烟、草木、旧木头味,工厂遗址用机油、铁锈味。一般靠香氛扩香机定点放,浓度压得很低,似有似无最好。

重了显假,轻了没感觉。调气味像调灯光,要的是观众说不清哪来的氛围,不是谁喷了香水。

和视觉的配合

非视觉线索不能脱离视觉。声音要对上画面里那个摊贩,气味要对上那个灶台。错位最出戏,听见卖豆腐却看见茶馆,观众立刻不信。

排场景先定视觉动线,再给每个节点配声音和气味点,做到看得到的地方才听得到、闻得到。

一个尺度提醒

多感官是加分项,不是必选项。预算有限,先把视觉和灯光做扎实,再考虑声音气味。没准备好的粗糙声音,比安静更破坏沉浸。

场景复原做到像,靠视觉。做到信,靠气味和声音。两条线索齐了,观众才真的走进去。

耀弘能做什么

耀弘做场景复原,可一体化设计视觉、灯光、声音与气味的配合,做出能走进去的真实氛围。有场景复原需求,可直接联系。

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