硅胶像的耳朵:末端细节的第二道难关

一尊硅胶像,观众第一眼看脸,第二眼看手,第三眼,就轮到耳朵。耳朵是继手和脚之后最容易露馅的末端部位,行内甚至把它称作”第二道难关”:结构碎、翻模难、和头发鬓角扯不断,还偏偏长在脸的侧面,观众绕到侧面一眼就能验货。这篇按泥稿、成型、上色、衔接四道工序,讲耳朵怎么做才不假。

一、耳朵为什么难

难在结构。耳朵不是一团肉,是一组有名字的软骨:耳轮、对耳轮、耳甲腔、对耳屏、耳垂,层层叠叠,还有几处翻出来的小折角。整个部件靠软骨撑形,没有骨骼,做成硅胶件就是个薄壳。薄壳要保住这些折角,脱模时稍微用力不匀,耳轮边缘就撕。

难在位置。耳朵长在头两侧,连接着头、鬓角、头发,有时还有眼镜腿。它不是一个独立件,是”长在头上的件”,交界处理比件本身更考验人。末端部位的通病在硅胶像的手和脚:末端部位为什么最容易露馅里讲过一半,耳朵是把那套道理再走一遍,而且更难。

还难在参照系少。脸有五官互相兜底,一处不准别处能补;手有姿态遮挡,握拳、持物都能藏;耳朵全露,结构明明白白摊在侧面,没有遮挡可用,做没做功课一眼可见。

二、泥稿:先定位置,再填结构

塑耳朵之前,先定位。三个参数定死:耳廓上缘对齐眉弓,下缘落在鼻底附近,这是人群里的常见区间,人物之间有差异,但不离谱;耳朵向前的倾斜角,耳廓上部和头侧面之间有个明显的内八字,塑平了像贴上去的牌;耳轮前端和眼尾的呼应关系,决定这只耳朵是”翘”还是”贴”。

结构从耳轮开始塑,先立外圈,再往里掏耳甲腔,对耳轮是最后收的部分。行内有两种顺序:一种先把耳朵塑到八成精度,转入五官,最后回来收耳朵;另一种把耳朵留到最后一起塑。两种都能用,但留到最后的那种,要求中途不断检查耳朵和头骨的角度。泥稿干湿变化会让先塑的部分收缩,后塑的耳朵和先塑的颅骨之间出现缝,这是最常见的返工点。

耳位的高低是新手重灾区。塑高了,人物显精灵,也显滑稽;塑低了,整张脸往下坠。儿童的耳位相对偏低,老人因皮肤松弛,耳垂会明显拉长,这些差异在定位时就要想好,不能所有人共用一条眉弓鼻底线。

三、硅胶成型:薄壳件的加固

翻模分片是耳朵工序的核心。整耳翻模不现实,常规做法是按耳轮走向分片,每片带合模线,合模线藏在耳甲腔和耳轮折角的阴影里。硅胶厚度比面部薄,1 到 2 毫米的量级,薄了保不住折角,厚了发硬,硅胶像的软糯感就假。

加固藏在背面。耳后加隐形筋骨,用浸硅胶液的布条或者同材质的细筋,顺着耳轮走势贴,干了以后折角立得住,件还不显僵。脱模方向也有讲究:顺着耳甲腔往外脱,逆着耳轮硬拽,前端必伤。多道工序的配合,思路和硅胶像的指甲、毛发与皮肤纹理:末端细节怎么做是相通的:越是小件,越要靠顺序和加固,不靠手稳。

四、上色:耳朵比脸”热闹”

活人的耳朵比脸红,毛细血管更浅,老年人耳朵上的斑和沉积也更明显。上色的顺序是先铺比面部略红的基调,再在耳甲腔和耳轮边缘压一点暖色,最后点毛细血管。毛细血管不能画,是断断续续的细红丝,画成两条直线就废了。

耳垂要单独处理。耳垂的血色最重,体积感也最强,厚涂底色加局部提亮,把那种半透明感做出来。耳屏、对耳屏这些小结构用阴影交代,不抢耳轮的光。

年纪不同,耳朵的上色策略也不同。儿童的耳朵薄而透,血色鲜,斑可以不做;中年人物加少量晒斑和耳后沉积;老年人物耳垂拉长、耳轮变薄、斑和色素沉积明显,这三样是”老耳朵”的招牌,少一样都显年轻。演员扮老妆,耳朵也是要动的,道理一样。

五、衔接:鬓角、头发和眼镜

耳朵和头发的关系,分三种情况处理。全露的耳朵,耳廓边缘和头皮的交界要干净;半遮的耳朵,头发盖住的部分做虚,结构和上色都收,露出来的部分做精;全遮的耳朵(比如冬季皮帽、少数民族头巾场景),做一个结构完整的”内耳”藏在覆盖物下,成本不高,但万一展陈调整要露,不用返工。

鬓角是交界里的精细活。鬓角的头发从耳前掠过,边缘要虚,边缘一条硬线,像贴纸剪上去的。眼镜腿压在耳朵上,是负荷点:耳后受力的位置,硅胶件背后要加支撑,不然戴眼镜的像放久了,耳朵会被压塌变形。有甲方提过”耳朵能不能活动”,我们的答复一贯是不做活动件,硅胶件的活动耳不仅容易坏,合模线也是隐患,静态做实比动态做花划算。

六、自检:剪影和微距

交货前的自检有两个笨办法。侧面剪影法:打一道侧光,看耳廓的剪影,耳轮、对耳轮的折角在剪影上必须读得出来,读不出来就是对比不够,观众远看时这就是”肉乎乎一团”。微距法:近距离拍耳甲腔,看合模线和上色的过渡,这个距离看到的问题,展厅里凑近看的观众一样能看到。

还有个零成本的自检:把像的头模转起来,只看耳朵,连看十尊。十尊耳朵摆一排,哪尊的结构、色感掉队,一眼就能挑出来。群像项目里这招特别好用,掉的不是一尊像的品质,是一群人的整齐。

耳朵这套工序走完,一尊像才敢说”经得起绕场”。脸决定观众停不停,手决定观众信不信,耳朵决定观众会不会绕到侧面再确认一遍。

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