问:场景里有水池湿地,防水防渗怎么处理?

问:我们馆想在一段乡村场景里做一片水池湿地,有活水、有芦苇,还要养鱼。这种水景在场景复原里怎么做,防水防渗有什么讲究?

答:核心思路是先做”盆”再做”水”:在场景基层用防水卷材加涂料做双层防渗,把整个水池区域包成一个独立的盆,盆沿高出水面三十公分收边,再挂芦苇、压石头伪装成自然驳岸,最后才注水养鱼。原因不复杂:场景里的水最怕的不是蒸发,是渗。水渗进基层,场景受潮发霉、木构件糟烂,严重的会把楼板和电路一起带出问题,而场景做成之后再补防渗,基本等于拆了重做。

实际项目里我们一般这么处理:池底用钢筋混凝土或砖砌找坡,阴阳角全部做圆弧,卷材上翻;面层用仿自然材质,卵石、淤泥质感涂料、真泥炭,掩盖”人工盆”的感觉;水循环走过滤加紫外线杀菌,比换水省事,也能控制藻类;电路全部走池外,灯具用低压水下灯,接线口做防水密封。沙盘和场景里的水体怎么表现,沙盘地形怎么做:等高线、地表处理与水体表现里讲过不同尺度的做法。

要注意三点。一是水深别盲目,观赏性水体做到三十到五十公分就够,养鱼要另外考虑过冬和增氧;二是芦苇、水草尽量选可更换的盆栽苗,直接种在池底淤泥里,烂根换水很麻烦;三是水电安全提前过审,水下灯和泵的漏电保护要单独回路,别和展陈用电混在一起,相关的散热和安全要求可以参考展陈场景的照明安全:散热、防紫外与文物保护。水景是场景里最出效果也最娇气的部分,前面麻烦一次,后面省心很多年。

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