原始场景的植被与地面:茅草、泥土与落叶怎么做

原始场景复原,最容易被人忽略也最容易做假的地方,是脚下那一层地面。观众看原始部落、看史前环境,注意力往往被房子、火堆、人物吸引,但真正决定这个场景”像不像那么回事”的,是茅草、泥土和落叶铺出来的地面肌理。这一层做对了,场景就沉下去了;做浮了,整个场景飘在半空。

泥土是地面的底子,先定色调

原始场景的地面,底子是泥土。泥土怎么做,直接决定场景的”年代感”和”地域感”。

先定色调。同样是泥土,南方的红壤、北方的黄土、雨林里的黑腐土,颜色完全不同。这个色调要和场景设定的地理位置、气候对上,不能拍脑袋。定好主色调后,再往里掺变化:踩实的地方颜色深、发亮,松散的地方颜色浅、发灰,水边发暗,干燥处发白。一块颜色平涂到底的地面,一眼就假。

做法上,泥土通常用石膏、纸浆、细沙或专用造景泥打底,干了以后再用矿物粉、色浆分层做旧。关键是要有”颗粒感”,不能像墙面一样抹得太平。颗粒的粗细、疏密,模拟的是土壤的质地。

茅草和植被:要有”自然生长”的乱,不是”摆”出来的

原始场景的植被,难在做出”自然生长”的乱,而不是”人工摆放”的整齐。

茅草、芦苇、蕨类这些原始植被,形态是有规律的,但生长是杂乱的:一丛草里有高的有矮的,有直的有歪的,有枯黄的有鲜绿的。做的时候如果一排排插得整整齐齐,就像插花,不是自然植被。

正确做法是分层做:先用中景的灌木和草丛搭出大的起伏,再往里插近景的单株茅草、蕨类,最后点缀枯草和杂草。层次出来,植被才有”野”的感觉。颜色也要拉开,别全用同一种绿,掺些黄、褐,才有季节和光照的变化。

落叶和枯枝:让地面”有内容”

光有泥土和绿草还不够,原始场景的地面要”有内容”,靠的是落叶、枯枝、碎石这些小东西。

落叶不是均匀撒一层,它有自己的堆积规律:树底下厚,空地薄;风大的地方聚在背风处,水边堆在岸边。做的时候按这个规律撒,地面才自然。枯枝要挑有造型的,斜插、横卧,模拟自然掉落的状态。碎石、土块、树根,也是让地面不空的重要元素。

这些小东西的量要拿捏好:太少,地面空;太多,显得乱、像垃圾堆。原则是”疏密有致”,密的地方成片,疏的地方留白。

地面的整体做旧:让上下融成一体

地面做完了,还要做整体做旧,把植被、落叶、泥土统一成一个整体。

这一步很多人会漏。植被是新的绿,泥土是新的土,落叶是新的黄,单独看都对,摆一起却各是各的,因为缺少”同一套光照和岁月”的统一处理。整体做旧就是补这一步:统一压暗、统一加尘、统一做色温,让所有元素看起来处在同一片天地里。

最后再压一层薄薄的灰尘或做旧粉,模拟自然环境的蒙尘感。这层东西很轻,但没有它,场景就”新”得刺眼,少了时间的分量。

原始场景的地面和植被,说到底是把”乱”做出”序”,把”新”做出”旧”。泥土定底、植被分层、落叶有律、整体统一,四步走下来,脚下那层地面就立住了。观众踩不进去,但眼睛会替他们踩进去。

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