场景复原里要做出年代感,旧化材料是绕不开的一环。铁锈、铜绿、木腐这三样,是旧化最常用的”语言”,各自有各自的材料和做法。掌握了这三样,一个崭新的场景才能”旧”得自然、”旧”得可信。
铁锈:金属旧化的第一步
铁锈是金属旧化里最常见的。要做出逼真的铁锈,不能只靠刷一层棕色,要分层次来做。
底层先做金属本色或深灰底,模拟铁件的老底子;中层刷锈色,颜色要有深浅变化,不能一块均匀的橘红;最上层做锈斑的”堆积感”,在边缘、焊缝、铆钉这些容易生锈的位置加重,模拟铁锈的凸起和脱落。锈色也不是单一的橘红,深的地方偏黑褐,浅的地方偏黄褐,新旧交替的地方要做出过渡。
常用的材料有:金属颜料打底,再用氧化铁颜料、锈粉、稀释的油性漆做层次,最后可以用细砂、锈粉做颗粒感,模拟锈的粗糙表面。做的时候要注意,真实铁锈是从里往外锈,颜色是”渗”出来的,所以锈色要做出渗透感,而不是浮在表面的一层漆。
铜绿:铜件的”时间包浆”
铜绿是铜器旧化的标志,学名叫铜锈。铜器放久了,表面会生成一层绿锈,颜色从浅绿到深绿,甚至带一点蓝。
做铜绿,底子先做铜色,然后在铜色上做绿锈。绿锈要做出”斑驳”感,不是整片均匀的绿,而是有的地方绿得厚、有的地方还露着铜色。绿锈的颜色也有讲究:新生成的铜绿偏亮绿,老铜绿偏灰绿、暗绿,边缘常带一层深褐色的过渡。
材料上,可以用铜粉做底,再用铜绿颜料、孔雀石绿颜料点涂,配合做旧剂让绿锈”长”在表面。关键是要让绿锈看起来是”自然生成”的,而不是”画上去”的,所以要做出不规则的斑块和渐变。
木腐:让木头”有年头”
木腐是木质旧化的难点,它不只是变色,还涉及木头的”质地变化”。
老木头和新木头的区别,不只是颜色深浅,还有表面质感。老木头表面有包浆,木纹更清晰,边角有磨损,甚至会有虫蛀、裂缝、朽蚀。做木腐,要先做出木头的”旧色”(颜色变深、变灰、变暗),再做出”旧质”(表面粗糙、木纹深刻、有磕碰)。
做法上,常用木色漆打底,再用深褐色、灰黑色的做旧液刷染,模拟木头的氧化和污渍;用钢丝刷、砂纸在边角做出磨损;用刻刀做出细小的裂缝和虫蛀眼。朽蚀的部分,可以用腻子、树脂做出腐坏的质地,再上色。木腐要做出”有层次的老”,而不是”均匀的脏”,新旧交界、受力位置要重点处理。
三样旧化的共同原则:符合逻辑
铁锈、铜绿、木腐,做的时候都有一条共同原则:痕迹要符合真实逻辑。
铁锈多出在潮湿、接触水的部位;铜绿多出在暴露在空气中的铜件上,尤其是凹陷、缝隙处;木腐多出在受力、受潮、虫蛀的位置。做旧不是”想旧哪旧哪”,而是”哪里该旧旧哪里”。一个放在室内干燥处的铁件,如果锈得跟泡了水一样,内行人一眼就看出假。
另外,三样旧化还要和整体场景统一。铁锈的颜色、铜绿的斑驳、木腐的程度,都要和场景设定的年代、环境、使用状态对得上,不能孤零零地”旧”一块。旧化材料选对、做法对、逻辑对,场景的”时间感”才立得住。
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