微缩场景的”景深”:前景、中景、背景怎么拉开层次

微缩场景看着”平”,一多半是景深没拉开。同样一块展台,做得好的一眼望过去有纵深,做得差的像一张贴了立面的照片。拉开层次的办法不在多做东西,而在把前景、中景、背景三层各自的分工想清楚,再用尺度、虚实、明暗、遮挡几样手段把它们推开来。这篇文章就拆开讲:三层各干什么、靠什么手段拉出纵深、落地到一个台面上具体怎么排。

三层先分好工

前景、中景、背景不是随便排三排,是三层各有各的活。

前景负责”压住近处”。它离观众最近,是视线进入场景的第一个台阶,通常放栏杆、树丛、低矮的屋角、道具的一角,把画面底部托住,让场景有个”边”。前景一般不全做满,做一角、压一条,够了。做得太满,反而把后面堵死了。

中景是主体,是场景要讲的那件事发生的地方。主要建筑、主要人物、主要情节都搁在中景,它是观众停留时间最长的一层,也是精度要求最高的一层。钱和功夫,大头要砸在这里。

背景负责”交代纵深”。远处的天际线、退后的房屋、淡淡的树影,它不抢戏,但少了它,中景再精也显得贴墙站着。背景要”虚”一点,做得太实反而抢戏。

先分好这三层,后面的手段才有处使。很多人做微缩,上来就把主体堆满整个台面,前景背景挤成一团,最后怎么调都平。

尺度递减,是深度的第一步

人眼看真实世界,近大远小是本能。微缩场景要把这个错觉做足,靠的是尺度的递减要做得明显、做得狠一点。

同样的房子,前景的略大、背景的明显缩小;同样的人物,近处的用大一号,远处的用更小一号。这套尺度关系一层层递减下去,观众的脑子会自动把它读成”深”。反过来说,如果前中后三层用同一比例人物、同一大小房子,深度感立刻塌掉,因为没有任何线索告诉眼睛”那边更远”。

这里有个容易忽略的点:微缩场景本身就是缩小过的,观众看它时已经带着”这是缩小模型”的预期,所以尺度递减要比真实透视更夸张一点,纵深才出得来。真实街景里前后房子大小差个两成,微缩里可能要差到三成甚至更多,眼睛才愿意承认”那边远”。

比例人物在这里特别管用。近处放一个比例正确的小人,远处放一个明显更小的,几厘米的差距,纵深就出来了。可以参考微缩场景里用小人、车、树交代尺度的做法,道理是一样的:小人、车、树就是给人眼提供”尺子”的。

虚实和空气透视,远处让它”淡下去”

真实的远处不是更小,而是更淡、更糊、颜色更灰。空气里有水汽和灰尘,距离一远,对比度就降下来,这叫空气透视。

微缩里模拟这个,靠的是”远处做得虚一点、淡一点”。背景的房屋轮廓可以略糊,上色时往灰里调,对比度压低;近处的物件颜色饱和、边缘清晰、对比强。这一浓一淡之间,即使两层物理上只隔几厘米,视觉上却能拉开几十米的距离。

具体做法上,背景那排房子,颜色里掺一点天空色或灰色,让它们和前景的饱和色拉开;轮廓线不要画得太死,边缘稍微柔一点。前景的路沿、人物、栏杆,颜色给足、边缘给利。前实后虚、前鲜后灰,四条线索一起用,深度就有了。

这条最容易被忽略,也最出效果。很多微缩场景发”平”,不是比例不对,而是从前到后颜色一样鲜、边缘一样锐,空气透视这条线没做出来。

明暗和遮挡,把层次压出来

光影是拉开层次的另一只手。近处亮、远处暗,或者反过来用一束光打在主体上,让前景和背景都退到阴影里,层次立竿见影。

一种常见打法:把最亮的一束光给中景主体,前景做成剪影压底,背景用低照度铺一层淡淡的冷光。这样中间亮、前后暗,观众的眼睛被亮光引到中景,前后自然退后,三层关系清清楚楚。

更常用的办法是遮挡。让前景的一棵树、一段墙,遮住中景的一部分,再用中景的一角遮住背景的一角。层层遮挡制造出”东西在东西后面”的错觉,这是画画里最老的一招,微缩场景里同样成立。观众透过前景的枝叶看到中景的房子,再透过中景的屋角看到远处的天,三层自然就叠开了。

遮挡做得好,不需要把每一层都做满,反而要留出”看过去”的口子。口子一开,纵深就有了呼吸。前景挡得太死、把整个场景都包住,反而闷。

观看角度,决定景深怎么摆

景深不是固定的一套公式,它跟着观众的观看角度走。

平视观看的微缩场景,视线贴着地面进去,前景中景背景沿着一条水平线往后推,这是最典型的”街道透视”景深。俯视的沙盘,视线从上往下,景深变成”近处清楚、远处随地形退远”,靠的是地势高差和物体高低错落拉出层次,而不是水平透视。

所以做之前先问一句:观众从哪个角度看?平视就做水平分层,俯视就做高低错落。角度不对,分层分得再细也是白搭。微缩场景的观看距离怎么定,可以看看微缩场景观看距离那篇,它讲的是精度,这里是景深,两者是一件事的两面。

落到一个台面上怎么排

实际做一个街景沙盘,我的习惯是先把中景的主街和主要建筑定死,这是骨架;然后在前景压一条人行道、两棵行道树、一盏路灯,把底部托住;背景退两排矮屋,色调做灰做虚,再留一条淡淡的街尾消失在天际线。

灯一打,前景有剪影,中景有主体,背景有虚影,三层就立起来了。判断做没做到位,就一个标准:眯起眼睛看,能不能看出明显的前、中、后三个层次。能,就对了。如果眯眼一看还是糊成一片,那就要回头查是尺度没递减、还是颜色没做灰、还是遮挡没留口子。

景深这件事,说到底不是”东西多”,而是”关系对”。尺度给远近、虚实给空气、明暗给节奏、遮挡给叠压,三层各司其职,一个台面才有纵深。想再往细里抠材质和做旧怎么配合真实感,可以看看这篇。

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